(Topic ID: 167369)

RollerCoaster Tycoon Rules!

By Pinballlew

7 years ago


Topic Heartbeat

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RCT RULES.pdf (PDF preview)

#1 7 years ago

I have never written down rules so this is a work in progress that I decided to write because it was requested previously on here and that I really do enjoy this machine. I wrote this in one night so please understand that this first copy was written quickly and just from the top of my head. Please feel free to PM to update or include any additional information or post below and I will add it. I also feel that this game is a sleeper and if you understand the rules I believe this game could be much better for others that were previously underwhelmed by the game. PDF below...be sure to click on it to read it all.

RCT RULES.pdfRCT RULES.pdf

#2 7 years ago

Alright! Thanks for a more condensed rule set. Leraned a couple of things. Will keep playing and see how they work out.

#3 7 years ago

Updated a bit.

1 week later
#4 7 years ago

Another update.

4 weeks later
#5 7 years ago

Updated again.

#6 7 years ago

I appreciate it. Thanks!

#7 7 years ago
Quoted from pinnyheadhead:

I appreciate it. Thanks!

Cool that makes it worth it to write it for me

#8 7 years ago

I owned a very nice one a few yeads ago. and someday I'd like to get another one. Only issue is people now think they are gold plated. Lol I sold mine 4 years ago and was lucky to get 1,800 and it was mint.

#9 7 years ago

Very underrated game. Would really like one someday. Thanks for doing this.

#10 7 years ago

Paid $2260 for mine delivered a year ago from a super cool collector and it is very nice with no flipper wear, cracked ramps or plastics and super clean playfield, scoops and shooter lane. Had an extra mini DMD come with it also.

You see them priced at $2700 and they sit. It is a $1800 for a routed game now. Mint could get $2500 I bet. Hard to find great family game.

I really like mine a lot and I own a lot of "cool kid on the block" games like acdc, IM, LOTR and SM. I do not have an easy time playing RCT either. Mine plays kind of tough for some reason.

#11 7 years ago

The price on these seems to have gone up a bit in the last year or two.The days of a RCT in nice shape for 1800 to 2000 seems to be gone.I'd expect to pay 2200 to 2500 for a nice,clean,shopped,led'd example.
I agree too,fun underrated pin.I have a blast with mine.

#12 7 years ago
Quoted from Elevatorman:

The price on these seems to have gone up a bit in the last year or two.The days of a RCT in nice shape for 1800 to 2000 seems to be gone.I'd expect to pay 2200 to 2500 for a nice,clean,shopped,led'd example.
I agree too,fun underrated pin.I have a blast with mine.

The price of RCT is similar to NASCAR. At $2700 NASCAR sits, but they go in the $2000 or so range. NASCAR is a really fun game also.

#13 7 years ago
Quoted from pinnyheadhead:

Paid $2260 for mine delivered a year ago from a super cool collector and it is very nice with no flipper wear, cracked ramps or plastics and super clean playfield, scoops and shooter lane. Had an extra mini DMD come with it also.
You see them priced at $2700 and they sit. It is a $1800 for a routed game now. Mint could get $2500 I bet. Hard to find great family game.
I really like mine a lot and I own a lot of "cool kid on the block" games like acdc, IM, LOTR and SM. I do not have an easy time playing RCT either. Mine plays kind of tough for some reason.

RCT is tough to get a high score, it is challenging and can kick your but, mine does me. It is fun though and yes getting to Park Tycoon is easy if you timeout the modes...but if you do that you are not going to get a very high score. Besides getting 3 or more Park Tycoons (that you didn't just time out) in one game is where it is at...and where the points get big. My kids love the game too so it is a good fit for us.

#14 7 years ago
Quoted from pinnyheadhead:

The price of RCT is similar to NASCAR. At $2700 NASCAR sits, but they go in the $2000 or so range. NASCAR is a really fun game also.

Nascar does seem pretty fun when I have played it but I don't have a lot of time on it. I really want to play RBION as I haven't had a chance to yet.

#15 7 years ago
Quoted from Pinballlew:

Nascar does seem pretty fun when I have played it but I don't have a lot of time on it. I really want to play RBION as I haven't had a chance to yet.

Yup love me some RBION also! I like MONO also. Not sure about WPT though personally, but folks dig it. Go value Sterns!

#16 7 years ago

Updated again today

1 month later
#17 7 years ago

Updated...pretty close to finished with this unless anyone has any other suggestions or notices something I have missed. The only thing I might ad is tips and tricks, would this be wanted?

#18 7 years ago

Pop bumper's stregnth is variable? Huh?

#19 7 years ago
Quoted from pinnyheadhead:

Pop bumper's stregnth is variable? Huh?

I did not know this?

2 weeks later
#20 7 years ago

Been picking away at your rules sheet and really have been enjoying the game more over the last few weeks. Makes me think I need to add a game like RS someday.
Thanks

1 week later
#21 7 years ago
Quoted from pinnyheadhead:

Pop bumper's stregnth is variable? Huh?

Sorry I didn't respond to this. Maybe it is my imagination but I just took the glass off and when the pops are at max they are definitely more sensitive and stronger then when they just start out. I figured the strength of the pops was turned up electronically when they are at max pops...sure seems like it to me but I can be wrong. I am going to try and shoot a email out to Louis Koziarz (RCT programmer) to see what he says about it.

#22 7 years ago

Let us know what insider info you find out.

#23 7 years ago

Well see, Sent off a few emails to see if I can get them forwarded to Louis koziarz. Maybe I will get a response but contact information for him directly seems to be unavailable. Anyone have Pat Lawlors email? His website seems to be down.

1 week later
#24 7 years ago
Quoted from Pinballlew:

Well see, Sent off a few emails to see if I can get them forwarded to Louis koziarz. Maybe I will get a response but contact information for him directly seems to be unavailable. Anyone have Pat Lawlors email? His website seems to be down.

No luck or responses

4 months later
#26 6 years ago

Does anyone have Color DMD installed on their game? Thoughts?

#27 6 years ago
Quoted from Pinballlew:

Does anyone have Color DMD installed on their game? Thoughts?

I went to buy one last week, and they were out of stock

3 months later
#28 6 years ago

What is with R&D? What is it good for?

#29 6 years ago
Quoted from Zsozso:

What is with R&D? What is it good for?

It depends on your settings. In Factory settings, R&D are only standups used in the "Hit the standups" digit mode. However, on the hardest settings, they are critical. You need to hit them to light "light fun" on the ghost ramp which when hit pops up the handyman to start a mode.

That is why I recommend extra hard settings across the board with RCT. Handyman down at ball start, forget extra ball, everything hard or extra hard. Otherwise it's plunge to handyman, start mode, get to Tycoon. But setup extra hard, the game is very stingy. It makes it a LOT more fun.

2 months later
#30 6 years ago

This is fantastic! I think I'm reading that the handyman should start up? I don't think I've ever seen him up. I'm using factory defaults for everything? Could there be something wrong with my machine? Thx!

#31 6 years ago
Quoted from johnwest80:

This is fantastic! I think I'm reading that the handyman should start up? I don't think I've ever seen him up. I'm using factory defaults for everything? Could there be something wrong with my machine? Thx!

The handyman should start up on every ball if in factory settings. I would check to see if he pops up in test mode.

#32 6 years ago

No go. Time to learn how to fix it, if it's fixable at all.

Thx again for these rules!

#33 6 years ago

I would check the obvious then...are the wires soldered or did one come loose.

#34 6 years ago

Yep, one had come loose indeed. A little handiwork and now the handiman is back to repairing the park!

2 months later
#35 6 years ago

This is great, thank you very much! We got one at work this month and there are a few things I haven't hit yet and have been curious about. All the food stands for instance, I don't think our EAT targets register most hits so it's the bucket shot only which I'm not great at. I've been having a lot of fun with this one and it's been pretty good at attracting new players. The ramps are a blast and everyone loves a multiball on launch (Power ride) since the main multiball is tougher to get for beginners.

4 years later
#36 1 year ago

Want to know the rules but only speak French? Never fear here is the rules translated to French from another Pinsider who wishes to remain anonymous.

Guide de jeu - Rollercoaster Tycoon !
Ce flipper reprend les règles de la célèbre série de jeux vidéo du même nom. L'objectif principal est de faire progresser le nombre de « visiteurs », c'est-à-dire le nombre de personnes qui fréquentent votre parc d'attractions, tout en cherchant à le développer pour devenir un « Park Tycoon », un magnat des parcs d'attractions.
Il existe 6 modes FUN. Une fois ces 6 modes complétés, votre parc est plein et ne peut plus accueillir de nouveaux visiteurs, jusqu'à ce que vous atteigniez le statut de Park Tycoon. Ceci fait, vous redémarrerez un nouveau parc et le compteur de visiteurs sera remis à zéro.
Votre parc comprend différentes attractions, et notamment quatre montagnes russes, qui correspondent aux quatre rampes : The Chicago Loop, The Flying Ghost (habitrail bleu), The Flying Turns (habitrail rouge) et The Rocket (habitrail jaune).
Il y a aussi les autotamponneuses (qui correspondent aux trois bumpers), le disque rotatif The Scrambled Eggs, le défi Dunk the Dummy, les modes FUN associés à l'agent d'entretien (Handyman), les stands de restauration (les « Kiosks »), et un stand d'information (qui correspond au trou « MAP »).
Plusieurs possibilités s'offrent à vous pour faire progresser le nombre de visiteurs :
Tir de précision : il existe trois types de tirs de précision, lorsque vous mettez la bille en jeu. Le premier consiste à effectuer un skill shot « mou », afin que la bille retombe dans le trou Kiosk, ce qui vous rapportera 100 000 points et 100 invités la première fois, et augmentera de 50 000 points et 50 invités à chaque nouveau skill shot.
En tirant un peu plus fort sur le lance-bille, mais pas trop, vous pouvez faire retomber la bille derrière la cible Handyman, ce qui va lancer l'un des modes FUN. Enfin, en tirant à fond sur le lance-bille, vous propulsez la bille vers les couloirs ABC, et la faites ensuite retomber vers les bumpers des autotamponneuses.
Je dirais que vous avez tout intérêt à opter pour les couloirs ABC, car c'est ainsi que vous ferez progresser le multiplicateur de bonus, basé sur votre nombre de visiteurs. D'autant que la bille passe ensuite dans les bumpers, or ceux-ci peuvent vous permettre d'augmenter très rapidement le nombre de visiteurs. Chaque contact avec un bumper rapporte 10 visiteurs (et un bumper à puissance max. (voir ci-après) vous rapportera 15 visiteurs). De plus, vous gagnez 50 visiteurs supplémentaires après 10 contacts, et les récompenses vont ensuite crescendo : 100 visiteurs après 20 contacts supplémentaires, 200 visiteurs après 25 contacts supplémentaires, 400 visiteurs après 35 contacts supplémentaires, pour plafonner à 500 visiteurs au bout de 50 contacts.
Sachez en outre que la puissance des bumpers est variable : elle augmente à chaque fois que vous passez par le couloir supérieur qui mène aux couloirs ABC (bumpers éteints = puissance mini, bumpers légèrement allumés = puissance intermédiaire, bumpers clignotants = puissance max. !). En utilisant les bumpers à bon escient, vous pouvez donc arriver à atteindre le nombre maximal de 15 000 visiteurs.
Guide de jeu - Rollercoaster Tycoon ! - 1/5

Vous devez d'abord ouvrir les montagnes russes avant d'en exploiter tous les avantages, ce qui vous rapportera 65 visiteurs à chaque passage (voir le descriptif du multibille pour savoir comment ouvrir les montagnes russes). Avec le Chicago Loop et le Flying Ghost ouverts, et si vous parvenez à les parcourir l'un après l'autre, vous pouvez vraiment faire progresser très vite le nombre de vos visiteurs. Si ces deux rampes sont allumées et que vous démarrez le mode Boo Time, vous pouvez aussi engranger rapidement des visiteurs. Passer dans des montagnes russes qui n'ont pas encore été ouvertes vous rapporte tout de même 20/25 visiteurs à chaque passage. La rampe The Rocket vous rapporte un nombre de visiteurs aléatoire, et en offre un nombre plus qu'intéressant après que vous avez terminé votre premier parc.
Certains des modes FUN permettent aussi de gagner beaucoup de visiteurs, si vous parvenez à les boucler efficacement. Le nombre de visiteurs dans votre parc détermine la valeur du bonus de fin de bille. Plus vous aurez de visiteurs, plus le bonus sera conséquent. Et ne négligez pas les multiplicateurs de bonus.
L'extra-ball s'allume également une fois que vous franchissez un certain seuil de visiteurs, indiqué par la machine, et le mode Special (c'est-à-dire le kickback sur les couloirs extérieurs) s'allume à 15 000 visiteurs.
Couloirs A-B-C : allumer les 3 couloirs ABC permet d'augmenter la valeur du multiplicateur de bonus. Vous allumez un couloir à chaque fois que vous passez par le couloir supérieur, et pouvez alterner les couloirs allumés/éteints à l'aide des batteurs. Le multiplicateur peut augmenter jusqu'à X6, ce qui allume alors l'extra-ball. Si vous parvenez à réactiver le bonus X6, c'est cette fois le mode Special qui s'allume.
Multi-ball : vous devez d'abord ouvrir deux des quatre montagnes russes, bloquer 2 billes en visant le Chicago Loop ou le Rocket, puis passer dans le Flying Turns, ou bien le Rocket, pour lancer le multi-ball. Au début du jeu, une seule montagne russe est en cours de construction.
Vous pouvez lancer la construction de plusieurs montagnes russes simultanément : touchez pour ce faire les trois cibles tombantes « Add ride », qui comme leur nom l'indique vont alors ajouter une attraction, et donc lancer sa construction. Le statut de chaque montagne russe est indiqué par les 3 témoins lumineux ronds (rouge, orange et vert) associés à chacune d'elles. Pour ouvrir une montagne russe, passez simplement dedans : l'un des témoins lumineux va alors s'allumer.
Vous pouvez aussi à tout moment prendre le Rocket, ce qui va allumer un témoin sur une montagne russe en cours de construction. Lorsque le témoin vert d'une montagne russe est allumé, cela signifie qu'elle est ouverte. Vous pouvez alors bloquer une bille en visant le Chicago Loop, ou bien le Rocket.
Vous devez avoir ouvert deux montagnes russes pour déclencher le premier multi-ball. Il vous faudra ensuite en avoir ouvert trois pour le deuxième multi-ball, et tous les autres multi-balls supposent d'avoir ouvert l'ensemble des quatre montagnes russes. Les jackpots associés aux multi-balls augmentent à mesure que vous cumulez les multi-balls pour un même parc. Si vous parvenez à compléter votre parc et à atteindre le statut de Park Tycoon, les jackpots associés aux multi-balls sont remis à zéro, car vous ne travaillez plus sur le même parc.
Guide de jeu - Rollercoaster Tycoon ! - 2/5

Par conséquent, si vous n'êtes pas loin d'activer un multi-ball, il vaudrait mieux essayer de le déclencher avant de passer Park Tycoon.
Multi-ball secret à 2 billes : ce multi-ball se déclenche lorsque vous parvenez à faire passer plus d'une bille par le diverter gauche, ou bien lorsqu'une bille propulsée par le Rocket parvient dans la zone de lock avant que le flipper n'ait remis en jeu la bille bloquée. Vous allez alors entendre le Dummy dire « Oh no two for one! », le flipper va mettre les deux billes en jeu et vous avez un jackpot à viser, qui une fois atteint se déplace sur une autre attraction, jusqu'à ce que vous perdiez l'une des deux billes.
Boo Time : pour déclencher ce mode, vous devez épeler le mot G H O S T en touchant la cible située entre le Flying Ghost et le Flying Turns, puis toucher le fantôme qui s'est abaissé et qui bloque l'entrée du Flying Ghost. Visez alors le fantôme, ou passez par n'importe laquelle des quatre montagnes russes, ou par le couloir tout en haut, pour gagner la récompense Boo back time, qui commence à 75 000 points par tir réussi et rapporte 50 visiteurs.
Les points offerts augmentent de 10 000 points à chaque fois que vous touchez le fantôme qui se dresse devant l'entrée du Flying Ghost. Il s'agit d'un mode chronométré, d'une durée de 30 secondes. Passer par le Chicago Loop et le Flying Ghost peut rapporter gros dans ce mode, surtout si vous avez déjà ouvert ces montagnes russes.
Stands de restauration : Il y a cinq stands de restauration, Drink, Burger, Cotton Candy, Fries et un stand mystère intitulé « ? ». Vous allez construire les cinq stands dans l'ordre cité ci-dessus, en commençant donc par le Drink Stand. Lorsque vous parvenez à construire le stand mystère «?», vous allumez l'extra-ball. Si vous parvenez à nouveau à construire les cinq stands, vous allumez le mode Special qui protège les couloirs extérieurs.
Plusieurs possibilités pour construire un stand : vous pouvez soit toucher les trois cibles EAT (uniquement pour le premier stand), soit atteindre le trou voisin, lorsqu'il est allumé, par un tir transversal à l'aide du batteur supérieur gauche. Les stands suivants nécessitent d'atteindre le trou, lorsque celui-ci est activé. Pour activer le trou, faites tourner les Scrambled Eggs ou faites passer la bille par les bumpers des autotamponneuses.
Si vous atteignez le trou sans qu'il ne soit activé, vous recevez un nombre de points correspondant à un article issu du dernier stand construit, ou bien 25 000 points si aucun stand n'est encore construit.
Stand d'information (scoop) : si vous atteignez le trou Map (qui correspond au scoop) lorsqu'il est éteint, vous recevez un nombre aléatoire de visiteurs. Si par contre vous l'atteignez lorsqu'il est allumé, vous bénéficiez d'une récompense aléatoire : multi-ball instantané, extra-ball allumé, jackpot instantané, des points, des visiteurs, etc. Pour rallumer le trou Map, faites passer la bille dans les Scrambled Eggs.
Modes FUN : pour démarrer l'un des 6 modes ci-après, amenez la bille à l'arrière de la cible tombante Handyman (soit à l'aide du lance-bille, soit en passant par le couloir dédié). Par défaut, la cible Handyman est prête à déclencher un mode FUN au début de chaque bille. Après avoir complété un mode FUN, passez par le Flying Ghost pour réactiver la cible Handyman.
Guide de jeu - Rollercoaster Tycoon ! - 3/5

1- Super Dunk : mode chronométré dans lequel vous avez 45 secondes pour viser le Dummy. (Il s'agit d'un jeu célèbre outre-Atlantique baptisé le « Tombe-à-l'eau », dans lequel il faut faire tomber une personne dans une piscine en visant des cibles.) Touchez pour ce faire les trois cibles tombantes à la droite du Dummy, ou bien la cible rouge et la cible bleue situées à sa gauche, ou bien passez par le Rocket. Chaque tir réussi rapporte 75 000 points (et 50 visiteurs) au début, et 10 000 points de plus à chaque nouveau tir réussi.
2- Power Ride : le mode Power Ride est un multi-ball à deux billes. L'objectif est d'augmenter votre score et le nombre de visiteurs en passant successivement par le Chicago Loop, le Flying Ghost et le Rocket. Chaque tir réussi rapporte 75 000 points (et 50 visiteurs), et 10 000 points de plus à chaque nouveau tir réussi. Faire en sorte que les deux billes se suivent et les faire donc toutes deux passer par le Chicago Loop, puis par le Flying Ghost, et ainsi de suite, est un exercice à la fois intense et fun. Et qui peut vous rapporter un bon paquet de points, tout en augmentant votre compteur de visiteurs.
3- Toss Your Cookies : l'objectif de ce mode est de faire augmenter le score, alors que celui-ci diminue au fil du temps, jusqu'à atteindre la valeur maximale d'1 million de points et 1 000 visiteurs, puis de clôturer le mode en visant la cible Handyman (Attention : les instructions en français sur l'afficheur parlent de « l'éjecteur », mais il s'agit bien de la cible Handyman).
Pour augmenter le score, visez le Chicago Loop et le Flying Ghost. Le nombre de points va augmenter et les visiteurs malades vont... Vous verrez bien ! Le jeu fait automatiquement diminuer le score au fil du temps, et arrête le mode une fois arrivé à 0. Le nombre de points et le nombre de visiteurs sont liés : chaque tranche de 100 000 points rapporte aussi 100 visiteurs.
4- Dancing Digits : un mode assez simple. Vous devez viser 4 cibles (ou bien passer 4 fois par le Rocket) pour boucler ce mode, en sachant que le premier tir correspond au chiffre des milliers dans votre récompense, le deuxième aux dizaines de milliers, le troisième aux centaines de milliers, et le quatrième aux millions.
Chaque cible touchée valide le chiffre inscrit sur l'afficheur à ce moment-là. Chaque tir réussi vous rapporte en outre 75 visiteurs. Compléter ce mode vous rapportera entre 1 et 1,9 millions, car le chiffre des millions est figé sur « 1 ».
5- Spin & Bump : l'objectif de ce mode est de faire tourner le disque rotatif des Scrambled Eggs, ce qui vous attribue un nombre aléatoire de visiteurs, et éventuellement d'autres récompenses : l'extra-ball peut s'allumer sur le deuxième passage, et le mode Special sur le troisième passage. La puissance des bumpers des autotamponneuses est également à son maximum pendant ce mode (les bumpers clignotent).
6- Dunk The Dummy : mode semblable au mode Super Dunk, à ceci près que vous ne disposez que de 30 secondes. Chaque tir réussi sur une cible vous rapporte 50 visiteurs et 75 000 points.
Guide de jeu - Rollercoaster Tycoon ! - 4/5

Park Tycoon : une fois tous les modes FUN complétés, votre parc est fermé et ne peut plus recevoir d'autres visiteurs. Vous pouvez alors déclencher le mode Park Tycoon en passant derrière la cible Handyman. Le mode Park Tycoon est un multi-ball à durée limitée, dans lequel l'objectif est de collecter des jackpots sur chacune des 4 attractions suivantes : Scrambled Eggs, Chicago Loop, Flying Ghost et Flying Turns. Le nombre de visiteurs acquis au préalable sur votre parc va déterminer la valeur de chacun des jackpots du mode Park Tycoon.
Pour collecter le jackpot d'une attraction, vous devez d'abord ouvrir une attraction, puis passer dedans. Après avoir collecté un premier jackpot, vous pouvez viser le Super Jackpot (en visant le Rocket), ce qui va fermer toutes les attractions. Bien entendu, l'idéal est d'avoir collecté l'ensemble des 4 jackpots avant de viser le Super Jackpot, car chacun de ces jackpots vient multiplier la valeur du Super Jackpot. Après avoir collecté le Super Jackpot, vous pouvez essayer de l'atteindre à nouveau avant la fin du mode Park Tycoon.
Je ne considère pas le mode Park Tycoon comme un Wizard Mode à proprement parler, mais plutôt comme une phase bonus, consistant à clôturer votre parc avec un certain nombre de visiteurs pour engranger un maximum de points. Il constitue l'objectif, et la meilleure façon de faire de gros scores sur ce flipper. Si vous parvenez à activer ce mode Park Tycoon une deuxième fois dans une même partie, voire davantage, vous obtiendrez bien entendu un score encore plus dantesque. Généralement, votre nombre de visiteurs augmente bien plus rapidement lors de la construction du second parc, car les bumpers des autotamponneuses sont déjà au maximum.
À mon sens, foncer vers le mode Park Tycoon en expédiant les modes FUN, et en glanant très peu de visiteurs, tue tout ce qui fait le charme de ce flipper, et ne permet pas d'atteindre des scores vraiment très élevés.
Auteur : Michael Lewis
Questions, suggestions, commentaires : [email protected]
Guide de jeu - Rollercoaster Tycoon ! - 5/5

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